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伝承詩などの謎解き要素を解説していきます。 無駄なネタバレは防ぎたかったので、【ヒント】や【解説】などをクリックすると説明が出てくるようにしてあります。 伝承詩「いたずらもの」 いたずらものが いたずらで世界を千切っちゃったおかげで世界がバラッバラ バラッバラ困り果てた動物達は大騒ぎ勇なる鳥は立ち上がり幾多の世界を乗り超えていたずらものは懲らしめられ石の下に 潰されて閉じ込められましたとさ +【解説】 【解説】 これはスセソルの見解通り、ストーリー上の昔話にあたります。 昔は5羽だったみたいですが、伝承詩「何もない 向こう」とあわせて見ると今回同様6羽となります。 伝承詩「いたずらもの(全文)」 いたずらものが いたずらで世界を千切っちゃったおかげで世界がバラッバラ バラッバラ困り果てた動物達は大騒ぎ勇なる鳥は立ち上がり幾多の世界を乗り超えてバラッバラの 世界のカケラ集める為 集める為世界を飛び回る その翼で集めた 世界のカケラ約束の森で みんな元通りいたずらものは焦って勇者との大決戦いたずらものは懲らしめられ石の下に 潰されて閉じ込められましたとさ +【ヒント】 【ヒント】 スセソルの見解で「ファブラ神にとって何か重要なものがある」というヒントが出てきます。 +【解説】 【解説】 石の下、つまり約束の森にあるファブラ神の像の下を調べるとアイテム「ハート」を入手することが出来ます。 伝承詩「竜」 それ逃げろ それ逃げろ悪さをする奴は 竜に襲われるぞ良い子も 竜に襲われるぞ世界の裏側の巣からあいつらはやってくる嵐を抜けてやってくるかったい鱗に でっかい爪それに 口から あっつい炎近づいたら 不気味な 音楽触らぬ竜にたたりなしだ近寄らなければ竜は追ってこないそれ逃げろ これはスセソルの見解も含めると3つの謎があります。 それぞれについて解説していきます。 +【解説】竜について 【解説】竜について 音楽については読んで字のごとく。ゲームをプレイする上でのメタ発言です。 スセソルの見解で「ファブラ神の守護者」とありますが、これは約束の森に向かうためには竜の巣を通る必要があることを示しています。 +【解説】世界の裏側について 【解説】世界の裏側について アナザーのことです。「嵐を抜けて」というのもアナザーへ行くためのヒントになっています。(アナザーの行き方については伝承詩「何もない 向こう」を参照。) アナザーの第7層で竜の巣や、竜についての石碑を見つけることが出来ます。 +【解説】バハムートについて 【解説】バハムートについて スセソルが余談で話しているバハムートですが、実際にゲーム内で登場しています。アナザーをすべてクリアすると会うことが出来ます。 伝承詩「魔を打ち倒す聖剣」 また あいつがやってきたよでも 今度は大丈夫だって 聖剣があるからさその力 あいつの身体を貫いてその力 あいつの攻撃を防いでその力 あいつの策も打ち砕いてあいつがいなくなって世界が元に戻ったけどいつか またあいつが戻ってくるからおえらいさんと 強い騎士達がその力 預かることになったよ大切に 大切に魔を打ち倒す 聖剣をその力 ちゃんと正しく使える者現れる時まで +【解説】 【解説】 ゲーム内でのスセソルの見解がそのまま答えです。 神託の城サベルにいる強敵を倒すと入手できる聖剣エクスカリバーのことを指しています。 この強敵は最初近づいたときにアルヴィスが「あいつに手を出さない方がいい」と言っていた、2階の玉座にいる敵です。 地下2階にいる強敵よりはるかに強いのでご注意を。 伝承詩「世界 創りし者」 讃えよ 鳥の女神をこの島に生きる 我らが主破壊の右翼で、大地を切り開き、生命の左翼で、生命に恵みを与え、調和の尾羽で、災いを抑止し、その力をもってして、この島を創り上げた創造主。そして、この島そのものなり。その名はファブラ讃えよ 女神の像を彼女は貴方の旅路を見守っている 伝承詩「何もない 向こう」 なにもないとこ なにもないとこじめんも うみも きもなんにもない おりるとこもないなにもないけどなにがあるんだろう?無鉄砲で 好奇心旺盛でだけど ちょっと飛ぶのは得意みたいそんな 無謀なヤツが 挑んだよなにもない向こうへなにかを目指して飛び立った諦めずにぎりぎりまでまっすぐ飛んでたどり着いた先は見たこともない 異世界一度 入ったら もう戻れないもう帰れない +【ヒント】これは何の事? 【ヒント】これは何の事? 「アナザー」への行き方です。 +【解説】 【解説】 まずスキルエフェクトの「ハイスカイ」を入手します。 ストーリー上の他のイベントは特に関係ありません。 パーティの誰かに装備させたら、どこからでもいいので異空間へ飛びます。 その際に飛翔ゲージはMAXにして、異空間との間に池などが無いようにしてください。 飛翔ゲージが続く限り、まっすぐに飛び続けましょう。 ゲージが尽きる直前にアナザーへ飛ぶことが出来ます。 伝承詩「財宝の守護者」 みたっ みたんだよ。大きい鳥 でっかい鳥あれ? 鳥にしてはなんか形が変だったかもどこであった?なんだっけ 思い出そう 青い花畑そう そして東に向かう風風が導いてくれる 北へ 西へそして南へ………?いや 違う!そこから北へ!そいつの後ろには宝箱。大切に守ってた。大切に。あれがきっと 世界で最強の鳥そして 財宝の守護者だったんだ。 +【ヒント】青い花畑? 【ヒント】青い花畑? ルルリがデルフィニウム(別名:大飛燕草(オオヒエンソウ))について話していた場所です。 +【解説】 【解説】 大空洞のB5Fで風が一周しているところがあります。 そこで伝承詩のとおりに右、上、左と風に流され、 最後に下に流されないようにして上に向かって飛べばグリフィンの所に行けます。 ちなみにハイスカイ無しでも行くことができます。
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謎解きメール クイズ、脳トレ 200円(税込)83.0MB 突然届いた1通のメール。 その内容は、添付ファイルに謎の記号や文章。 あなたはこの謎を全て解けますか? 問題は合計200問! メールの謎を解くと、並べ替え問題のキーワードが手に入ります。 見事並べ替えに正解すると、新たな問題メールが着信。 全問正解目指して頑張りましょう! < 遊び方 > 受信ボックスごとに用意された10問の問題を全て解きましょう。 問題はキーボードアプレットで答えを入力して、解答します。 各問題にはヒントが2つ用意されています。答えがわからないときはヒントを解放しましょう。 どうしてもわからないときは、ギブアップして答えを見ることもできます。 問題を解くと「キーワード」が手に入ります。 集めたキーワードを正しく並べ替えると、新たな受信ボックスが解放され、新着メール(新しい問題)が届きます。 解放した受信ボックスはいつでも移動可能。何度でも前の問題に挑戦することができます。 受信ボックスを全て解放し、問題の全問正解を目指しましょう! 配信日 2017年9月28日 メーカー シルバースタージャパン 対応ハード Nintendo Switch プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード タッチスクリーン対応 プレイ人数1人 対応言語 日本語 CERO A 謎解きメール なぞなぞとか判じ絵の類が200問 アリが10匹でありがとうレベルのものも少なくないが、何問かはそれなりに悩めるかもしれない ていうか200円なんだし後悔もクソもないだろう プロコン非対応なのでうっかりプロコンで開始すると持ち替えないと終了すらできない 回答の文字入力にはUSBキーボードも使える -- 名無しさん (2018-07-04 12 48 49) 短時間ちょっと遊ぶゲームが欲しくて謎解きメールを購入 ヒント機能と正解を見る機能があるけど序盤だから見なくても答えられる 気楽に遊べて楽しいので謎解きメール2も購入した 2のほうが難易度高めな気がする ヒント使わずに解けると嬉しい -- 名無しさん (2021-05-03 11 14 53) 名前 コメント
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今後の編集予定について 『洞窟・ヴォールト』ページが完成次第このページを削除して、島(フィールド上)のギミックについてはタスクのページにて各種紹介する方針 洞窟・ヴォールト内ギミックは『洞窟・ヴォールト』ページにてパターン事に解説する メニュー 感圧板のギミック概要 攻略方法 とげ床概要 ダンジョン内の扉概要 攻略方法 喋るトーテム概要 感圧板のギミック 概要 感圧板を踏んだりエモートでポーズをとった際に、感圧板の枠が白く光れば謎を解き攻略した(もしくはエモートポーズの正解)事になる。 逆に不正解、または謎解き攻略の要素が足りていない、エモートポーズが違う、もうすでに攻略済みの場合は感圧板の枠が赤く光る。 また、感圧板は複数設置してある事もあり、破壊可能オブジェクトの下や見つけづらい裏側に隠されている事もあるため注意が必要である。(ダンジョン内オブジェクトについて詳しくはヴォールト・洞窟を参照) 攻略方法 ソロプレイヤーはサルを手伝わせる事で攻略可能になる。 ■ やり方 任意のサルをサル真似モードにする プレイヤーが感圧板の上の上に立ち、サルに取らせたいエモートポーズを選択 サルが感圧板の上で選択したポーズをしてくれる (ポーズが合っているかどうかは感圧板の枠の色で判断) ■ 踏んで枠が白い場合 正解、謎解き完了 ■ 踏んで枠が赤い場合 周囲の複数の感圧板を枠が白いうちに素早く踏む 周囲の感圧板を全て踏む 感圧板の上に立ち、エモートをしてポーズを合わせる 3種のエモート壁画と3つの感圧板は、1エモート1感圧板とそれぞれ対応しているが、どのエモートが当てはまるか分からない状態なので1つ1つ当てていく必要がある。とは言え、やり方は簡単で感圧板の上に立ち、エモートをしてポーズを合わせ、サルや他プレイヤーと協力しながら最終的に3つの感圧板を同時に白く発光させれば良い。ちなみにソロは最低サル1匹いれば攻略可能。(感圧板は3.5秒ほど余裕がある) ↑↑↑ ページの1番上に戻る ↑↑↑ とげ床 概要 隠す前のトゲ付き落とし穴みたいなイメージ。1マスであればプレイヤーのみローリングで向こう岸に渡ることができる。が、サルは置き去りとなる…。 2マス以上の広さがあると通常では通行不可だが、万能ポールと木の床を組み合わせ橋を構築する事でプレイヤーはもちろん、サルも通ることができるようになる。 ちなみにとげ床の上に掛けた橋の上にいる時、真下の橋を破壊すると場合によっては動けなくなる。材料を回収したい場合は渡りきって使わなくなってから破壊しよう。 ↑↑↑ ページの1番上に戻る ↑↑↑ ダンジョン内の扉 概要 重そうな巨石(レンガ?)で出来ており、感圧板はともかく敵を全滅させた場合など、どう開閉しているのか謎が残る扉。 攻略方法 歯車を攻撃する フロア内の敵性生物を全滅させる 感圧板を全て白く発光させる ↑↑↑ ページの1番上に戻る ↑↑↑ 喋るトーテム 概要 トーテムポールは、もともと北西海岸インディアンだけが作る彫刻の柱のことです。そこにはトーテム(紋章)シンボルとして動物や神話に登場する人物が刻まれています。 トーテムポールは先祖から伝わる神話や伝説、戦い、婚姻 や 葬式 などその家の歴史などを、氏族との関係が深い動物や人の形に象徴的に表して、柱に刻んだ「家紋」 みたいなものです。 トーテムポール大辞典(別窓)より引用 タスクのギミックとして採用される。 詳しくはタスクを参照 ↑↑↑ ページの1番上に戻る ↑↑↑
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CoDとはCall Of Dutyというファースト・パーソン・シューターのゲーム。 EAのBFと並ぶ二大FPSだ。 タイトル 発売年月 開発 舞台設定 Call Of Duty 2003/12/08 Infinity Ward 第二次世界大戦 Call Of Duty2 2006/03/24 Call Of Duty3 2007/06/14 Treyarch Call Of Duty4 Modern Warfare 2007/12/7 Infinity Ward 2011年 CoD mobileはこれらCoDのモバイル版として2019年にActivisionとテンセントが開発。 テーマは現代戦となっている。 本家CoDなどとの比較はこのようになっている。 CoD Mobile CoD BO4 CoD MW(2019) CoD BOCW CoD V スライディング 非常に長い 短い ADSしながらのリロード できない できる リーン できない できる できる
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2016/8/20に行われたパズルフェスタにて出展した周遊謎 「謎解きパズルラリー」のページです。 カフェなげっぱでの再販用に、 当日来場者に配られたパズル、 当日貼ってあった壁ヒント、 チェックポイントでの内容を記載します。 記念パズル 当日来場者に配られたパズルです ここをクリック(pdfファイル) 壁ヒント 当日貼ってあった壁ヒント 以下の7枚で全てです チェックポイント 探索が必要そうだなと思ったら、 下記の通りメールをお送りください。 必要な情報が返信されます。 メールアドレスはunfinishedorange@gmail.com 件名はFESTA 本文は下表の通り 項目 本文 初級の終盤 9文字の言葉を記入 初級クリア 最終解答を記入 上級の終盤 9文字の指示を記入 上級クリア 最終解答を記入 オニの4番 ヨンバンオシエテ オニの終盤 7文字の指示を記入 オニクリア 最終解答を記入 ※本文は全て全角カタカナで、ャュョッなどの小さな文字は大きな文字にして送信してください
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謎解きメイズからの脱出 【なぞときめいずからのだっしゅつ】 ジャンル 謎解きゲーム 対応機種 ニンテンドー3DS メディア ダウンロード専売 発売・開発元 インテンス 配信開始日 2015年10月21日 定価 500円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント ステージセレクト方式の謎解きゲーム60のステージを収録謎解き初心者には厳しい難易度 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 謎解きゲーム開発の常連メーカーであるインテンスからリリースされたニンテンドー3DSダウンロードソフト。 同社がかつてDSiウェアにてリリースした『RPG脱出ゲーム』同様のダンジョン探索風謎解きゲームの位置付けだが、本作ではステージセレクト式を採用している。 明確なストーリー設定やまとまったイベントシーンは存在しないものの、『RPG脱出ゲーム』と同様のモンスターとの戦闘が時折発生する。 ゲームルール ゲームの流れ プレイしたいステージを選択し、様々な謎解きを駆使しながらクリアを目指していく。全60ステージ構成。 ステージの選択順は原則として自由だが、ゲーム開始時では20ステージ分からしか選択できない。クリアを進めると残り40ステージ分も選択可能となる。 ステージをプレイには「鍵」が1つ必要で、鍵がなくなると他のステージがプレイできない。初期の鍵は5つあり、クリアをするたびに1つ追加される。 ステージクリアすると選択画面の該当欄に「クリアマーク」が付く。それ以外の記録対象は特になし。 操作体系 主観視線のプレイヤーを操作して、状況に応じた数々の探索を行う。 十字ボタンで視線の1マス単位での前後左右移動、及び向きの調整を行う。LRボタンとの併用で視線を固定しながらの移動も行える。 視線の先に仕掛け等がある場合、Aボタンでそれらを調べる。アイテム・モンスター・踏む系の仕掛けがある場合は、視線と一致させる事で獲得や戦闘開始等の効果。 スライドパッド入れっぱなしで所持アイテムの選択が行え、Aボタンによる決定で該当アイテムの使用や調べる行動ができる。 ステージ構造について 各ステージは『ウィザードリィ』ライクな主観視線によるダンジョン探索で行われる。 上画面にダンジョンの状況が表示され、下画面には「MAP及びプレイヤーのいる位置」「所持アイテム」「ライフ数」が表示される形となる。 ダンジョンの中には「ヒント」「仕掛け」「アイテム」「モンスター」などが配置されており、それらをどう利用していくかが課題となってくる。 本作におけるダンジョン探索の特性として以下のものが挙げられる。 モンスターとの戦闘はターン制で行われるが、謎解きライクな戦術が必要。なお、モンスターは必ずしも好戦的とは限らず、戦闘中の逃走も自由に行える。 使用及び調べた後のアイテムは消耗するものとしないものがあり、所持できるアイテムの上限は5つまでとなる。戦闘中に使用できるアイテムもあり。 ステージによっては「時間の概念」「プレイヤーの向きや仕掛けとの視線の距離」が一致しないとフラグが成立しない謎解きも多く含まれる。 ステージクリアとミス条件について 謎解きやフラグ立てをすべて攻略した上で、ステージ開始時の位置にある閉ざされた「扉」を開けばクリアとなる。 表面上はフラグミスによる詰みになる要因や制限時間は存在しない。ただし、後述のライフ不足により実質クリア不能になる可能性はあり得る。 ステージクリア後はそれまでのライフ状況や所持アイテム等はすべてリセットされる。そのため、どのステージにおいても前の環境がプレイに影響する事はない。 プレイヤーには5つのライフがあり、これがすべて尽きるとゲームオーバー。リトライは可能だが、ステージ最初からのやり直しとなる。 ライフが減る条件としては「戦闘中におけるモンスターからのダメージ」「移動中に何かの罠にはまってしまう」などがある。 消費ライフはピンキリで、1つ消費で済むものから即死するものまで様々。ライフ回復の仕掛けや、ダメージ覚悟で進まないとクリアできないステージもある。 評価点 謎解きのステージ数が多い 500円の販売価格としては60もの謎解きステージが収録されており、ボリューム感はなかなかに高い。 個々のステージはコンパクトに収まっているものの、それが60ステージ分もあるのでやりがいが大きい。謎解きのバリエーションもそこそこ豊富。 多彩な複数ステージ収録になった事で、『RPG脱出ゲーム』の問題点であるボリュームの薄さは消え失せたといっていいだろう。 『RPG脱出ゲーム』からの進化系 『RPG脱出ゲーム』の同様のダンジョン探索風の謎解きを採用しているが、ゲームとしての作り込みはより進化している。 RPG感覚を残しつつもシステムが簡略化されており、より謎解きに集中できる配慮がなされている。また、先述で述べた通り、プレイボリュームが大幅に増している。 『RPG脱出ゲーム』ではことごとく不評だったストーリーイベントはばっさりカットされ、寒いギャグを見せられる心配もない。 ただしその名残なのか、モンスターとの対面時の会話が何かおかしい場面が多くみられる(*1)。この辺はインテンススタッフ特有のセンスなのだろう。 近未来風の不思議なステージ空間 ステージ中に登場するモンスターはファンタジー風なのに対し、舞台の外観は一貫して無機質感が強い近未来風である。 ファンタジーと近未来が共存する空間に不思議な魅力があり、『RPG脱出ゲーム』に比べると壮大感は薄らいでいるもののBGMの雰囲気もゲームとマッチしている。 問題点 謎解き初心者には厳しい難易度 本作の謎解き難易度はやや高めで、初心者でも余裕をもってクリアできるものかといわれるとかなり疑問。 謎解きのヒントはある程度確認できるものの断片的な表記が多く、深読みをしないとヒントの意味が理解し辛い。これは後発のステージにおいてより顕著になってくる。 フラグ管理が結構シビアな一面もあり、ヒント通りに事を起こしてもフラグが成立せずに立ち往生してしまいやすい。それに対するフォローも残念ながら未搭載。 それに加え本作にはライフ消費によるゲームオーバーの危険もあるため、ステージによってはゲームオーバー覚悟の試行錯誤が必至といえる。 とはいえ、決して理不尽な難易度という訳でもなく、攻略次第で十分にクリア可能なゲームバランスである。 外観の変化に乏しい どのステージをプレイしても外観が一新するような変化はなく、終始代わり映えのない外観でのステージをプレイする事になる。 先に進むと外観の変化がみられた『RPG脱出ゲーム』に比べると、本作の外観は幾分か地味に思えてしまう。見方を変えれば延々なる無機質感があるともいえるが…。 総評 インテンスの十八番といえるジャンルだけあって、謎解きゲームとしては無難に遊べる一作。ボリューム的にも価格以上の内容で遊び応えがある。 易々とはクリアさせてくれない高めの難易度ではあるが、超短編集感覚で数々の謎解きをしていく楽しみは大きい。
https://w.atwiki.jp/codwiki/pages/23.html
CODシリーズは、2003年に発売したコールオブデューティーが大人気を呼び、続いてきた作品である。 CoD CoD2 CoD3 CoD4 CoD WaW CoD Bo CoD Bo2 CoD G などが著名である。 尚、CoD Boにて搭載されていたゾンビモードがかなりの人気を呼び、次回のゾンビモードを待ち望むファンも多い。(初めてのゾンビモードはCoD WaWにて。)
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落雨落葉 Defoliation脱出ゲーム 謎解き 1,000円(税込)423MB
https://w.atwiki.jp/bskzodiac/pages/155.html
ルークとキングがある猛吹雪のゲレンデの謎解き 医務室のヒント 『東へ、北へ、猪の如く』 答え:※コメントページで情報を願います。
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カオスの領域 ハガル丘陵 ラグズ湖湖畔 洞窟 始まりの森 テイワズ渓谷前半 後半 ケーナズの森前半 後半 幻影の森 リスティルの城 前半 リスティルの城 後半 カオスの世界洞窟 遺跡 次元の狭間 カオスの領域 洞窟部第二マップ中央付近に隠れ通路① ハガル丘陵 最初の洞窟から出てすぐ下に見える岩風のオカリナで落とせる(右側階段の中段左端から発射)落とすと宝箱出現 その場所のすぐ上の岩壁に隠し通路① 二番目の洞窟入ってすぐの断崖向こうのクリスタルに風を当てると扉が開く 扉の先、二つ目の部屋の上に隠し部屋②レバーを動かすとクリスタル前に橋が架かる 橋を渡った先に隠し通路③(そのさらに先に陣形ワイルドファング) 扉の先の洞窟を抜けて右上のクリスタルはそのそばの宝箱のカギ岩を左から風で落とせば下から撃てるようになる 岩を落とさずに斜め撃ちで隙間を通すことも可能 Boss直前の結界壁右上に見えるクリスタルに結界壁左下から斜め撃ちで風を当てる ラグズ湖 湖畔 最初のマップから右上に進んだマップの次のマップに隠れ部屋①(森中央あたり上から下に通る) 結界の一つ前のマップ岩山の横の森あたりに隠れ部屋②(下から上に通る)一度最奥の洞窟を目指し、結界が張られているのを確認後、森の中央付近の隠れ部屋③(西側から入る)と湖の中島にあるクリスタルを破壊してから再び洞窟へ 洞窟 一つ目の扉石を押して転がし、スイッチに乗せる 途中、右上の通路へ渡るには風のオカリナを斜め撃ちしてクリスタルに当てるそこからいけるマップの入ってすぐ下に隠し通路① 二つ目の扉三つの石を三つのスイッチに乗せる 手順は、石の配置を ① ②③ として ①→ ②↑ ③←←↑ ①↑ ②↓ ③←←←↑→ ②←↑←←←←→↓ ①↓↓↓←←←↑←←←← 次のマップの右端の上の壁に隠し通路②(中級レシピ基礎編) 三つ目の扉・四つ目の扉最初は三つ目の扉は開かないので浮き橋を渡って先へ 窪地の中の石を押してスイッチに乗せ四つ目の扉を開ける 先へ進んで水の竪琴を取ったら、乗せた石をどかせてから三つ目の扉の前へ戻り、レバーを動かして扉を開け、竪琴を発動してレバーと扉を固定する 三つ目の扉から下の洞窟クリスタルの冷気を当てると水位が下がり、浮き橋が渡れなくなると同時に通路が現れる 通路を途中まで進んで途中のレバーを動かすと宝箱が出現する(さっきの石を乗せたままだと動かない) 再びクリスタルまで戻って水位を元に戻し、宝箱を開けてから再三クリスタルを作動させて通路を先へ進む 始まりの森 2つ目のマップ左下、梢の影に見える宝箱 風で落とせる テイワズ渓谷 前半 前半2つ目のマップで赤い宝箱を囲んでいる場所の壁に隠し通路① そのマップの次のマップに入ってすぐ右上から前のマップ(の下側に見える部分)に引き返した先で、階段から下あたりの壁に隠し通路② 二つ目のクリスタル+結界壁階段の上付近に立って上のクリスタルに風を発射 そのまま下へ移動すれば抜けられる 戻るには、結界壁を破壊するか、以後の戦闘でわざと負ける と言っても、すぐ先が中間地点なので、よほどのことがない限りは戻るのに不自由はしない 後半 後半2つ目のマップで入り口の橋の先の二番目の階段(上への階段)の先の壁やや左の隠し通路① 三つ目のクリスタル+結界壁下のクリスタルわきに雷のフルートで機雷を設置 作動する前に結界壁前へ移動、切り替わったら先へ進む 階段を延々駆け下りた先のマップ(小島に陣取っているボスへ進む橋の手前のマップ)で、その橋から見てやや右よりの壁に隠し部屋② ケーナズの森 前半 一つ目の扉(「時には立ち止まって~」)市松模様になっていない床がスイッチなので、踏む(上でキー入力) 二つ目の扉(「偽物は容易く~」)雷のフルートを使うと壊れる像があり、そこにスイッチがある。 三つ目の扉柱の影に市松模様でない床(中央柱の左上) 三つ目の扉の前で左から2番目の火と3番目の火の間の壁の隠し通路①(上級レシピ基礎編) 三つ目の扉の先で右から2番目の火と3番目の火の間の下側の隠し通路② 「右の翼に~」マップ左下、「右の翼」がある竜(右の竜ではない)に風を当てる 「左の翼に~」マップ右下、「左の翼」がある竜(左の竜ではない)に冷気を当てる 後半 後半第2マップ右下 四つ目の扉柱の影の床のうち、一つだけ市松模様になっている床 後半第3マップ右上 五つ目の扉四つ目の扉の先の竜の像の場所で竜の頭にスイッチ→押す 悪魔の像を床の窪みに移動 天使の像を竜の背後に移動 後半第2マップ左 六つ目の扉炎のヴァイオリンで灯台に火をつける その先のマップで階段を上った先の部屋の下側に隠し通路① その階段のすぐ下に隠し通路②(ここを通るか、別ルートからきて強引に突破しなければ先に進めない) 七つ目の扉「穢れ無き紅き炎を~」順番通りに火をつける ⑧ ③ ⑥ ⑫ ⑤ ⑪ ① ⑨ ② ⑦ ⑩ ④ 八つ目の扉左側右端の天使の像と右側中央の悪魔の像に連続で(赤くなっているうちに)炎を当てる その扉のあるマップで一番右の壁の火から下に下向きの隠し通路③(回復ポイント+宝箱) 幻影の森 屋敷の碑文を見て、3つの紋章を集めてカオスの場所に行き合成 屋敷の右側に行って上に行ったマップの右上に隠し部屋①陣形スケアクロウ 屋敷の左側のマップの上側に隠し部屋② 左側のマップから左下に行ったマップ(川向こうから風を当てる結晶がある場所)の下の森に隠し部屋③ リスティルの城 前半 右の扉扉の前の位置のずれている像を動かす(強行突破:600Exp) 左の扉アーチの右側→左側を通る(強行突破:600Exp) 中央の扉扉の前の見本の通りに、左右の扉の先にある像を動かす(強行突破:2000Exp) 右側の部屋では、左側に竜が配置されているが、見本の右側の配置に合わせるのが正しい(窓の位置を合わせるため) 片方の部屋の像をすべて正しい配置にした段階で音がするので正否が確認可能 (見本) (左) (右) 窓 窓 → 老 中央 羽 → (羽は悪魔の像、老は魔術師の像) 茶茶 茶茶 (茶は床の色) 龍龍 龍龍 (龍はニマス) 茶茶 茶茶 (→←は天使の像、向きを表す) 羽 ← ← 老 (正解-右の部屋) (左) (右) 窓 羽 → 中央 茶茶 龍龍 茶茶 ← 老 (正解-左の部屋) (左) (右) 窓 中央 → 老 茶茶 龍龍 茶茶 羽 ← 中央の扉の先の回復ポイントがあるマップ(中間地点)の右のマップの中央あたりの下に隠し通路① 中間地点のレッドクリスタルのすぐ右の壁に隠し通路② 中間地点のイエロークリスタルのすぐ左の壁に隠し通路③ 中間地点の左のマップの中央あたりの下に隠し通路④ 右ルート扉(翠の灯火を~)炎のヴァイオリン→風のオカリナの順で使う(強行突破:800Exp) 左ルート扉(氷のように蒼き~)炎のヴァイオリン→水の竪琴の順で使う(強行突破:800Exp) リスティルの城 後半 閉じ込められる部屋左部屋の左上にスイッチがあるので、風のオカリナで風を当てる(強行突破:500Exp) 閉じ込められる部屋右部屋の右下に踏みスイッチ(強行突破:500Exp) 進行ルート先の扉閉じ込められる部屋の2つの紫スイッチを入れると中央の部屋に現れる紫スイッチを入れる(強行突破:2000Exp) 閉じ込められる2つの仕掛けを解いて左に進んで階段を下りたマップの上のマップ(取れない宝箱のある小部屋が右上にあるマップ)の左下の空間に隠し部屋①(上から下に入る) そのマップの次のマップに隠し通路②(右上に見えていた小部屋に通じる) 扉(仲間はずれの~)きちんと線対称になっていない、向きのおかしな像2つに炎のヴァイオリンで火を当てる(強行突破:2000Exp) 扉の向こう(宝物庫)の2つの宝箱の片方には上級レシピ応用編 宝物庫の右隣の通路から、次の部屋に入る。その部屋の行き止まりにあるルートから下のルートへ抜けるとイディス(2戦目)へ向かう(更に一本道でアーチを4本抜けた先の左へ進む)。 その部屋の(行き止まりを無視した先の)アーチが2本ある所から下のルートへ抜けて、進んだ先の部屋のアーチを2本くぐった先にある、普通に見えている通路の右隣(アーチ2本真っ直ぐくぐった正面やや左)に「隠し通路・隠し部屋」③がある。①と同じく「上から下に入る」。部屋には宝箱3つ。 カオスの世界 洞窟 扉(風の二重奏~)二つのクリスタルに風を当てる、一つは右方の見えない位置にある(左右の別れ道で右側に行くと確認できる) その右側のクリスタルのマップの橋の下のやや左に隠し通路①(先に最上級レシピ) 遺跡 入ってすぐの扉市松模様になっていない床がスイッチなので、踏む その先、強行突破ポイントのあるマップ(中間地点)先に進むには強行突破ポイントの真上の壁を調べる(隠し通路③) 中間地点から左ルートの扉3つのクリスタルを同時に光らす(右側のクリスタルの前に雷のフルートで機雷設置して残り2つに炎 等、無理なら強行突破) 閉まっていた扉は回りこんで上マップ側から調べるだけで開く 中間地点から右ルートの扉雷のフルートを使うと壊れる像がある 閉まっていた扉は回りこんで上マップ側から調べるだけで開く 右側で、左側に存在する宝箱のある部屋への入り口と同じ場所の壁を調べると隠し部屋②が現れ、左右対称の構造になる 次元の狭間 特になし